Valorant 6.11 패치 노트는 새로운 버프와 함께 Chamber를 영광스러운 시절로 되돌립니다.
최신 패치에서는 Pearl이 원래 릴리스로부터 거의 1년 후에 대대적인 점검을 받고 Shorty에 대한 대대적인 너프가 이루어집니다.
Valorant의 최신 패치가 오늘 출시되었으며, 패치 5.12에서 너프에 의해 화상을 입은 Chamber 메인을 축하할 이유를 제공합니다.
Valorant는 지난주에 세 번째 생일을 축하했지만 Valorant 6.11 패치 노트와 함께 최신 업데이트를 출시했기 때문에 Riot Games의 평소와 같은 사업입니다. 이 업데이트는 다음 시즌이 시작되기 전의 최종 업데이트 중 하나로 설정되어 있습니다. 지난 시즌이 어떤 의미라면 발로란트 에피소드 7 액트 1이라고 불릴 것입니다. 그러나 새 시즌이 가까워지더라도 Riot Games의 출시가 중단되지는 않았습니다. 이번 패치로 몇 가지 주요 변경 사항이 적용되었습니다.
Chamber는 Riot Games의 코스 수정으로 인해 그를 평범하게 만들기 전에는 게임을 절대적으로 지배했지만, Rendezvous(E), Trademark(C) 및 Tour De Force(X)에 대한 버프를 통해 마침내 이번 최신 패치에서 제 역할을 다하게 되었습니다. ) 능력. 한편, Riot Games는 방어팀이 B 지점을 더 쉽게 관리할 수 있도록 1년 전에 출시된 Pearl 맵을 대대적으로 점검했습니다.
다른 업데이트에는 예비 탄약 감소, 무기 가격 두 배 증가, 무기를 들고 달릴 때 반동 조정을 통해 달리고 총 메타를 죽이는 등 Shorty에 대한 대규모 너프가 포함됩니다.
Valorant 6.11 패치 노트는 다음과 같습니다. 끈을 묶으면 Riot Games에서 예상되는 길이입니다. 우리는 귀하가 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 관련 카테고리로 분류했습니다.
위반
롤링 썬더(X)
방
Chamber는 패치 5.12의 마지막 변경 사항 이후 전체 선택률에서 뒷자리를 차지했습니다. 당시 우리는 Chamber의 영향력 범위를 크게 줄였습니다. 우리는 그의 잠복 능력에 더 많은 힘을 가하고 그의 설정에 더 많은 유연성을 부여하려고 합니다.
랑데부(E)
상표(C)
힘의 위업 (X)
독사 같은 사람
아래 Viper 변경 사항은 유틸리티를 다룰 때 더 명확한 다운타임을 생성하고 Viper와 Harbor의 비전 블록의 곱셈 효과를 해결하기 위한 것입니다.
우리는 Viper와 Harbour가 독립적으로 경쟁력을 가질 수 있도록 하는 동시에 팀이 이에 대응할 수 있는 전략을 모색할 수 있는 여지를 허용하고 싶습니다. 이 변경 사항은 Viper의 유틸리티가 활성화되는 동안 Viper의 위력 순간을 유지하지만 언제 사용해야 하는지 좀 더 정확하게 판단하도록 요청합니다. 즉, 공격자에게 연료를 유인하는 데 더 많은 선택성과 가치를 제공하고, 방어자에게는 재공격 중에 이를 활용할 수 있는 더 큰 창이 제공됩니다. 또한 Harbour와 Viper가 벽을 순환할 때 가동 중지 시간이 발생합니다.
늘 그렇듯이, 앞으로 몇 달 동안 이러한 변경 사항이 어떻게 진행되는지 관찰하고 추가 변경 사항이 필요한지 평가할 것입니다.
연료 재생
기타
진주
우리는 공격자가 사용할 수 있는 강력한 설치 후 옵션의 양과 함께 방어자로서 사이트를 유지하기가 얼마나 어려운지 때문에 Pearl의 B 사이트가 문제가 있다고 느꼈습니다. 이를 염두에 두고 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 챔피언 이전에 소규모 업데이트를 진행하고 싶었습니다.
어센더/집라인(로프)의 무기 정확도
우리는 밧줄에 닿는 동안의 전투 효율을 더욱 어렵게 만들기 위해 대부분의 무기에서 밧줄에 퍼진 무기를 조정했습니다. 이를 통해 근거리 시나리오에서 로프 전투가 가능해지며, 로프를 실행 가능한 지도 탐색 도구로 만드는 것이 중요하다고 생각하지만 중장거리 교전에서는 그다지 좋은 선택이 될 수 없습니다.
짧은 의복
우리는 Shorty가 너무 안정적이고 접근하기 쉬운 것으로 입증되었지만 게임에서 실행 가능한 역할을 찾은 것을 좋아합니다. 우리는 게임이 진행되는 동안 Shorty 구매를 보다 신중하게 결정하기 위해 가격을 인상했으며, 완전 무장한 상대를 상대로 한 발로 처치하려면 데미지 조정을 위해 더 많은 정확도가 필요했습니다.
격분
Frenzy는 우리가 원하는 것보다 장거리에서 더 강력했습니다. 확산(오류) 및 반동 변경으로 인해 Frenzy의 단거리 위력은 그대로 유지하면서 장거리 전투가 더욱 어려워질 것입니다.