Valorant 업데이트 6.11 패치 노트: 챔버 버프, 바이퍼 및 무기 너프 등
패치 6.11은 Valorant의 최신 업데이트이며 Pearl 맵과 Chamber, Viper 등과 같은 에이전트에 많은 변경 사항을 적용합니다. 새로운 Valorant 6.11 패치 노트에 포함된 모든 새로운 내용은 다음과 같습니다.
Valorant의 패치 6.11은 이전 패치보다 훨씬 더 크고 몇 가지 에이전트, 무기 및 Pearl 지도에 대한 많은 변경 사항을 포함합니다. 앞서 크게 너프되었던 챔버는 버프되었고, 바이퍼는 약간 너프되었습니다.
Pearl의 B 사이트는 몇 가지 미묘한 변경을 거쳐 이제 수비수에게 좀 더 많은 여유 공간을 제공합니다. Frenzy 및 Shorty와 같은 무기도 너프되었으며 특정 무기의 탄약 비축량이 조정되었습니다.
그럼 다음은 Valorant 업데이트 6.11의 모든 변경 사항과 잔액에 대한 요약입니다.
Valorant의 패치 6.11은 Chamber에 대한 주요 버프를 포함하여 플레이어에게 많은 변경 사항을 제공합니다. 이제 플레이어는 Chamber의 Rendezvous 능력을 사용한 후 즉시 무기를 장착할 수 있습니다. 트레이드마크의 비활성화 범위도 4000에서 5000으로 증가했으며 트랩 암 속도는 4초에서 2초로 증가했습니다. 궁극기인 투르 드 포스의 발사 속도도 15% 증가합니다.
스펙트럼의 반대편 끝에서 Viper는 약간 너프되었습니다. 이제 연료 재생 능력이 5%에서 3.3%로 감소하고 연료가 비었을 때 최대 연료 시간은 20초에서 30초로 증가합니다.
Breach의 Rolling Thunder가 업데이트되어 궁극기의 효과 범위가 더욱 명확해졌습니다. 이는 언제 궁극기에 맞을 것인지, 맞을 것인지를 이해하기가 더 쉽다는 것을 의미합니다.
Ascenders, Ziplines 또는 Ropes의 무기 정확도도 조정되었으며 이제 플레이어가 로프웨이를 사용하는 동안 무기의 퍼짐이 더 커졌습니다.
프렌지(Frenzy)와 쇼티(Shorty)도 너프되었습니다. Shorty는 더 비싸졌고($150에서 $300) 예비 탄약이 10에서 6으로 조정되었습니다. 반면 Frenzy의 최소 확산은 0.45에서 0.65로 증가했으며 최대 반동은 이제 총알 대신 5발에 도달합니다. 평소 6.
Phantom과 Vandal의 탄약 비축량을 조정하여 경기 중 총알 스팸을 줄였습니다. Phantom의 예비 탄약은 이제 60개(90개에서 감소)이고 Vandal은 예비 탄약이 50개(75개에서 감소)입니다. 개발자들은 또한 오류 전력을 조정했습니다. 즉, 이동 중에 발사할 때 정확도가 감소한다는 의미입니다.
Riot Games의 공식 릴리스에 따른 전체 Valorant 6.11 패치 노트는 다음과 같습니다.
Chamber는 패치 5.12의 마지막 변경 사항 이후 전체 선택률에서 뒷자리를 차지했습니다. 당시 우리는 Chamber의 영향력 범위를 크게 줄였습니다. 우리는 그의 잠복 능력에 더 많은 힘을 가하고 그의 설정에 더 많은 유연성을 부여하려고 합니다.
아래 Viper 변경 사항은 유틸리티를 다룰 때 더 명확한 다운타임을 생성하고 Viper와 Harbor의 비전 블록의 곱셈 효과를 해결하기 위한 것입니다.
우리는 Viper와 Harbour가 독립적으로 경쟁력을 가질 수 있도록 하는 동시에 팀이 이에 대응할 수 있는 전략을 모색할 수 있는 여지를 허용하고 싶습니다. 이 변경 사항은 Viper의 유틸리티가 활성화되는 동안 Viper의 위력 순간을 유지하지만 언제 사용해야 하는지 좀 더 정확하게 판단하도록 요청합니다. 즉, 공격자에게 연료를 유인하는 데 더 많은 선택성과 가치를 제공하고, 방어자에게는 재공격 중에 이를 활용할 수 있는 더 큰 창이 제공됩니다. 또한 Harbour와 Viper가 벽을 순환할 때 가동 중지 시간이 발생합니다.
e스포츠, 게임 등에 대한 최신 업데이트를 보려면 뉴스레터를 구독하세요.
늘 그렇듯이, 앞으로 몇 달 동안 이러한 변경 사항이 어떻게 진행되는지 관찰하고 추가 변경 사항이 필요한지 평가할 것입니다.
우리는 공격자가 사용할 수 있는 강력한 설치 후 옵션의 양과 함께 방어자로서 사이트를 유지하기가 얼마나 어려운지 때문에 Pearl의 B 사이트가 문제가 있다고 느꼈습니다. 이를 염두에 두고 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 챔피언 이전에 소규모 업데이트를 진행하고 싶었습니다.
우리는 밧줄에 닿는 동안의 전투 효율을 더욱 어렵게 만들기 위해 대부분의 무기에서 밧줄에 퍼진 무기를 조정했습니다. 이를 통해 근거리 시나리오에서 로프 전투가 가능해지며, 로프를 실행 가능한 지도 탐색 도구로 만드는 것이 중요하다고 생각하지만 중장거리 교전에서는 그다지 좋은 선택이 될 수 없습니다.